이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이버펑크 2077/평가와 논란 (문단 편집) ==== 캐릭터 애니메이션 ==== 플레이어 캐릭터인 V의 1인칭 시점 동작 중 총기 사용 동작은 트레일러에서 선보였던 것처럼 [[https://www.youtube.com/watch?v=WlbxC18Y9PM&t=330|매우 다채로운 재장전 애니메이션이 존재한다]]. 반면 근접 전투 애니메이션은 액션 RPG치고는 동작이 심심하고 어색한 경우가 많다는 의견이 보인다. 대표적인 예시로 카타나를 들고 있는 대기 동작부터 팔이 화면 오른쪽으로 치우쳐진 상태로 어중간하게 뻗은 불편한 모습이다. 달리는 동작 또한 화면 우측으로 팔을 교차시켜 칼날이 하늘을 향하도록 하고 달리는 어색한 파지법을 보여준다. [[https://youtu.be/KoRmns6YnBA&t=185|또 캐릭터가 움직일 때 플레이어 자신의 그림자를 보면 매우 어색한 자세를 취하고 있는 경우가 많다.]] 원래 1인칭 시점 게임에서 자기 시야에 보이는 팔다리 움직임을 자연스럽고 역동적으로 보이게 하기 위해 시야 밖의 관절은 어색해지도록 과장하는 건 흔한 일이지만, 그런 작업을 하고 나면 그림자를 자연스럽게 보이게 하기 위해서 그림자를 비춰주는 3인칭 시점용 모델을 따로 만들고 그걸로 그림자에 쓸 3인칭 시점 동작도 따로 설정해야 하는데 하나로 퉁쳐버린 결과물이다. 그래서 원래 몰입도를 위해 1인칭 시점 전용으로 만든 게임이라고 홍보했지만, 3인칭 시점 동작 개선에 투자할 시간이 없어서라고 추정하는 경우도 있다. 문제점은 이미 멀티플레이어 모드 추가가 예고되어 있는 게임인데, 멀티플레이어 모드에서는 다른 사람의 캐릭터를 봐야 하니 3인칭 시점의 동작을 제대로 만들지 않을 수가 없다. 결국 이 실태는 유저모드에 의해 낱낱히 까발려졌다. 1.06 빌드 기준으로 유저가 제작한 강제 3인칭 카메라 모드로 확인 가능한 V 3인칭 애니메이션의 미완성 실태는 그야말로 참담하기 짝이 없다. 개발이 어지간히 중구난방으로 진행된 모양. 사이버웨어 부품 중 다리 부위는 이동 및 점프와 관련된 다양한 능력을 제공하지만 약간의 효과음 연출 외에는 더블 점프나 호버링에 대한 역동감을 전혀 느낄 수가 없다.[* 이런 기능을 사용할 때는 시각적인 연출로 굴절이나 일시적인 시야각 변경을 통한 화면 왜곡 혹은 모션 블러 효과를 넣는 게 일반적이다. 같은 2020년에 출시된 [[둠 이터널]]의 대쉬 기능이 대표적인 해당 사례.] 그나마 더블 점프는 다른 게임의 더블점프보다 훨씬 높이 뛰어서 메뚜기가 된 듯한 느낌이라도 주지만 다른 것들은 그런 것조차 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기